sexta-feira, 26 de agosto de 2011

Trabalho finalmente andando

Finalmente meu trabalho começou a andar, tanto nos jogos quanto na empresa que eu trabalho.

Terminei hoje o estágio inicial da loja virtual da BIOGRAL (www.biogral.com.br), começando com apenas 3 produtos, os principais vendidos no momento e irei adicionar mais com o tempo. Se estiverem precisando de algum produto de limpeza acesse a BIOGRAL e compre os produtos de limpeza AUXI, produtos 100% naturais e biodegradaveis em 15 dias.

Já na parte de jogos criei uma ilha bonita para ODNUM e uns efeitos de agua, está certo que os efeitos de ondas batendo nos objetos na agua não estão 100%, nem mesmo são uma nova obra de arte que mudará o mundo, mas estão legais e dão um ar legal ao jogo, tudo que é mais e não atrapalha é sempre bom em jogos. Detalhes assim pessoas reparam e gostam e quem não repara sente que tem algo no jogo cativante.

quarta-feira, 15 de junho de 2011

Tutorial Blender : Como Modelar Cabeça Low Poly

Galera preparei esse tutorial hoje, fiz em duas partes para tentar colocar no youtube, mas o limite de tempo foi além do permitido no primeiro. Logo coloquei ele no Vimeo que tem até qualidade melhor de video.

Aproveitem!


Tutorial : Como Modelar Cabeça Low Poly Blender parte 01 from Raul Bartolomei Gutierrez on Vimeo.


Tutorial : Como Modelar Cabeça Low Poly Blender parte 02 from Raul Bartolomei Gutierrez on Vimeo.

terça-feira, 14 de junho de 2011

Últimos Trabalhos

Eu andei ocupado com meus projetos pessoais e meu trabalho (sim eu trabalho gente ¬¬). Então não estou conseguindo fazer o tutorial que eu tanto falei, uma das coisas que estão me dando trabalho aqui no meu trabalho (lol!!!) é a falta de imagens de qualidade dos produtos que são vendidos, então como não temos estúdio fotográfico e não querem gastar com algo assim, estou modelando os produtos tentando deixar eles com a melhor cara possível.

Ai vai um exemplo:

Sei que parece meio artificial, mas nada como no final de tudo ter "*Imagens meramente ilustrativas" huahahahahahahahahahaha

Tem também meus projetos pessoais, como tentativa de fazer em 3D uma versão de um jogo em Flash que criei em um curso que eu fiz (http://www.gamecoder.com.br/) pelo que vi o curso não existe mais. Link pro jogo está aqui [ http://dl.dropbox.com/u/833635/globins/globins.swf ], talvez precise do flash player instalado no computador pra jogar, mas atualmente todos tem hehehehehehhehe.

E como está ficando em 3D? só tenho 3 imagens para mostrar que não vão ajudar muito, mas ai estão elas:


Espero que gostem!

segunda-feira, 21 de fevereiro de 2011

BLENDER 2.5

Eu ainda não usava o Blender 2.5, afinal o Uity3D não aceitava os arquivos do mesmo. Mas houve uma atualização no Unity3D. Com o novo Unity 3.2, há suporte aos arquivos do Blender 2.5, então resolvi me meter em usar o Blender 2.5. Porém houve certas mudanças para melhor (como a interface), mas também não sei o que deu na cabeça dos caras que mudaram alguns atalhos também!

Eu usava o Blender basicamente só com atalhos, então com a mudança dos atalhos, estou meio perdido no Blender 2.5, não faço idéia da razão de terem mudado alguns atalhos, isso na verdade ta me quebrando as pernas no momento. Mas isso se resolve em pouco tempo.

Contudo, acreidto que essa mudança irá fazer os turoriais, que falei que estava fazendo, irá se atrasar um pouco, mas estou trabalhando nele, mesmo o tutorial não sendo sobre Blender e sim sobre Unity3D, ele está me ajudando a aprender sobre o novo Blender 2.5.

domingo, 20 de fevereiro de 2011

Estudos de Projetos de Jogos

Caros amigos, a competitividade nas transações comerciais pode nos levar a considerar a reestruturação do fluxo de informações. Acima de tudo, é fundamental ressaltar que o consenso sobre a necessidade de qualificação auxilia a preparação e a composição dos procedimentos normalmente adotados. Todas estas questões, devidamente ponderadas, levantam dúvidas sobre se a adoção de políticas descentralizadoras talvez venha a ressaltar a relatividade da gestão inovadora da qual fazemos parte. É claro que o entendimento das metas propostas assume importantes posições no estabelecimento de alternativas às soluções ortodoxas.

A certificação de metodologias que nos auxiliam a lidar com o novo modelo estrutural aqui preconizado estimula a padronização do orçamento setorial. O incentivo ao avanço tecnológico, assim como a valorização de fatores subjetivos garante a contribuição de um grupo importante na determinação do retorno esperado a longo prazo. Podemos já vislumbrar o modo pelo qual a hegemonia do ambiente político nos obriga à análise do investimento em reciclagem técnica.

Pensando mais a longo prazo, a expansão dos mercados mundiais é uma das consequências das posturas dos órgãos dirigentes com relação às suas atribuições. Por conseguinte, o acompanhamento das preferências de consumo ainda não demonstrou convincentemente que vai participar na mudança dos modos de operação convencionais. Ainda assim, existem dúvidas a respeito de como o surgimento do comércio virtual acarreta um processo de reformulação e modernização do processo de comunicação como um todo.
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não é sério XD
viva o http://padrelevedo.hpg.ig.com.br/lerolero/lerolero.html

sexta-feira, 18 de fevereiro de 2011

Inaugurando o BLOG

Eu pensei bastante e hesitei também, mas resolvi criar um blog meu mesmo e tentar postar coisas boas aqui sobre o que eu faço. Também postar algo útil para comunidade como tutoriais, ver se transmito meu conhecimento adiante, mesmo ele não sendo lá grandes coisas.

Mas acredito que vá ajudar bastante gente a começar pelo menos. Estou trabalhando em um tutorial sobre o Unity3D para meus amigos, já que eles se interessam, mas nunca conseguem começar a usar, maioria das vezes porque não sabem por onde começarem.

Então a idéia é criar um tutorial completo que fala do mais básico até aonde eu sei que não é nada profissional, mas funciona para o que eu quero, hehehehehehhe.

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